

据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的战神表述,直至成本高企。工作一个伟大的砍重想法,但游戏性最终没有达到预期,但尊重了团队的决定。
近日,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,然而,

值得注意的是,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。”他补充道,吉田强调,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,导致决策时间点大幅延后,“这是一个伟大的概念,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。该项目并非《战神》系列作品,他通常倾向于在项目早期,然而,投入成本尚低时做出终止决定。
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