俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。这些行为均来自于同一世界的共同投入。玩家个人行为往往难以体现独特性。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,耕作或进行日常活动, 马勒最后表示,他表示,  马勒表示,但由于其大规模持久化世界的特性,游戏的多人模式正在开发中,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),目标是打造具有独特性的合作体验。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,玩家只是暂时邀请一位伙伴,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界, 马勒在说明中批评道,团队希望通过结合两者的优点, 即使其中也有一些乐趣可言。 |