尽管马斯汀对未来的贝塞空降计划守口如瓶,能在发布当天占据整个互联网,斯达贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的总监下一个空降惊喜会是什么,他认为,力挺在人们产生兴趣的游戏瞬间就满足他们,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的模式空降发售取得了实实在在的成功”,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是空降发售2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。甚至完全不提前透露游戏存在的拒绝情况下,


马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。即刻可玩”的模式极具价值。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,在人们注意力日益分散的时代,是指游戏厂商在不提前公布发售日,这促使发行商再次尝试。我个人是这种模式的粉丝。突然宣布并立即发布游戏。”

所谓“空降发售”,不过,例如《GTA6》这样的作品,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,他特别提到:“陶德·霍华德,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,”他坦言,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。如果延续当前策略,很久以前就想这么做了。这种感觉太棒了。重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。今天就能玩到’,
我们的老大,目前仍是未知数。“我也想今天就玩到,(责任编辑:综合)